
L'éclispe éternel
✮⋆˙- - - -𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔 ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔- - - - -✮⋆
Plongez dans un monde fantastique et suivez Amaris alors qu'elle tente d'atteindre son seul but dans la vie : retrouver sa sœur ! En incarnant notre héroine, Amaris, vous trouveriez des nouveaux routes qui la guiderais possiblement vers les réponses aux questions qu'elle recherche si désespérément.
✮⋆˙- - - -𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔 ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔- - - - -✮⋆
✮⋆˙Processus et réflections✮⋆˙
Sincèrement, Godot est un moteur de jeu tellement facile à utiliser avec tellement de réssources que je pense que tous le monde pourait créer un jeu. Mon processus c'est dérouler comme ça;
1. J'ai appris comment programmer avec Python.
2. J'ai appris comment programmer avec Gdscript
3. J'ai regarder mille tutoriels
4. J'ai créer un plan pour mon histoire
5. J'ai déssiner ce que j'avais à dessiner
6. J'ai écrit l'histoire
7. Et le jeu a été créer !
Évidamment, c'était beaucoup plus dure que cela, mais c'était les étapes principaux. Durant mon temps sur Godot, je n'avais pas besoin de casser ma tête autant que lorsque j'essayais Unity, mais il y avait TELLEMENT de problemes lors du coddage. Il y avait tellement de temps que j'était désespérée parce que j'avais l'impression que mes problèmes n'avaient pas de solution, même si j'essayais de toutes mes forces. Il y avait une fois que j'ai considérer faire un projet totalement différent à cause que je ne pouvait pas résoudre et comprendre mon problème, même chatGPT n'a pas pu le faire. J'ai l'impression que ce projet m'a vraiment appris beaucoup de choses, mais principalement que la gestion de temps est tellement important et de ne pas me surestimer. J'ai cru que j'avais tellement de temps mais j'ai clingné mes yeux et des mois sont passés. Je suis contente que j'ai sortis de ma zone de comfort et que j'ai essaiyer quelque chose de différent. Apprendre quelque chose de nouveau est fait de hauts et de bas, et c'est quelque chose que je n'oublierai jamais parce que les bas sont difficiles, mais les hauts en valent la peine. Je me souviens encore du temps où j'ai crié de joie à cause que j'ai trouver la solution à un problème que j'avais depuis le début du projet haha
✮⋆˙- - - -𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔 ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔- - - - -✮⋆
✮⋆˙Sources✮⋆˙
Arts:
- https://digitalmoons.itch.io/parallax-forest-background
- https://free-game-assets.itch.io/free-sky-with-clouds-background-pixel-art-set
- https://ansimuz.itch.io/space-background
- https://ansimuz.itch.io/sunny-land-pixel-game-art
- https://www.bing.com/images/create?FORM=IRPGEN
Tutoriels:
- https://www.youtube.com/watch?v=S8lMTwSRoRg&t=1333s
- https://www.youtube.com/watch?v=XGf2GcyHPhc&t=264s
- https://gdquest.github.io/learn-gdscript/#course/lesson-1-what-code-is-like/less...
- https://www.youtube.com/watch?v=0T2vMhFSGR0&list=LL&index=34&t=6s
-https://www.youtube.com/watch?v=wcUG7V7t7kI&list=LL&index=51
- https://www.youtube.com/watch?v=LOhfqjmasi0
- https://www.youtube.com/watch?v=5V9f3MT86M8&t=1000s
- https://docs.godotengine.org/en/stable/index.html
- https://www.youtube.com/watch?v=mMJ2Sh7VCqI&t=40s
Polices de caractères:
- https://cooltext.com/Download-Font-Pixel+Ex
- https://www.fontspace.com/dryme-font-f70110
Installer Godot:
https://godotengine.org/download/windows/
✮⋆˙- - - -𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔 ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ ⸝⸝୭ ˚. ᵎᵎ𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔- - - - -✮⋆
✮⋆˙Remerciments✮⋆˙
Annie; Un grand merci à Annie pour avoir rendu ce projet possible en premier lieu, sans elle, je ne sais même pas si je serais motivé et surtout si je serais en mesure de soumettre ce projet completé. ( Anglais; ANNIE if you're reading this, seriously thank you so much girl, I'd be stuck on unity if you didn't tell me about godot in the first place and the tutorial you sent me was genuantly a life changer, I wish you good luck in university, you are bound to succeed fr)
Mon frère; Un remerciement particulier pour m'avoir aider beaucoup durant le project, tant pour le codage que pour comprendre mes erreurs. Il était aussi mon inspirantion pour ce project en premier lieu. Aussi, certains des idées que vous aviez vu dans le jeu est recommendé par lui.
Tia; Une gratitude à Tia pour pouvoir, oui me dessiner des choses, mais surtout pour le support emotionel haha. Sans elle, je pense que j'abandonnerais. Aussi, elle m'a donné beaucoup BEAUCOUP d'idée pour le jeu.
Finalement, merci à madame Larivière pour rendre tout ce projet possible.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | r0_s_e |
Made with | Godot |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.